Encantamentos

Encantamentos serão desbloqueados após o Equipamento atingir o Nv. 20 e evoluir.

Encantamentos

  • Proteção da Floresta
  • Investida Vitoriosa
  • Sentença de Morte
  • Mal-estar
  • Arco da Cegueira
  • Campo de Batalha Amaldiçoado
  • Tiro Silêncioso
  • Seiva Energética
  • Fúria desenfreada
  • Explosão Santa
  • Placa Ardente
  • Cavaleiro Negro
  • Templario Divino
  • Piromantico
  • Convicção Sagrada
  • Ritual de Cura.
  • Hiper Força
  • Auxílio do Oráculo
  • Auxílio do Santo
  • Auxílio do Bárbaro
  • Instinto do Espectro
  • Disparo Antiaéreo
  • Golpe Castigador
  • Retenção Espectral
  • Pico de Energia
  • Ampulheta Tranquilizante
  • Punição Severa
  • Golpe Letal
  • Magia Explosiva
  • Purgatório
  • Golpe Rasgante
  • Ambição Audaz
  • Ácido Puro
  • Ventania Rodopiante
  • Escudo Explosivo
  • Golpe Nobre
  • Corrente Celestial
  • Selo Abissal
  • Força Serpentina
  • Olho do Demônio
  • Projétil Venenoso
  • Grito Debilitante
Proteção da Floresta Proteção da Floresta
Nível Aviso
1 Confere 8% de chance de remover todas as condições e restaurar o HP em 8% quando for atacado. Recarga: 8s.
2 Confere 12% de chance de remover todas as condições e restaurar o HP em 12% quando for atacado. Recarga: 8s.
3 Confere 16% de chance de remover todas as condições e restaurar o HP em 16% quando for atacado. Recarga: 8s.
4 Confere 20% de chance de remover todas as condições e restaurar o HP em 20% quando for atacado. Recarga: 8s.
5 Confere 30% de chance de remover todas as condições e restaurar o HP em 30% quando for atacado. Recarga: 8s.
6 Tem 40% de chance de remover todas as condições e restaura 45% do HP quando atacado. Tempo de Recarga: 8s.
7 Tem 50% de chance de remover todas as condições e restaura 60% do HP quando atacado. Tempo de Recarga: 8s.
8 Tem 60% de chance de remover todas as condições e restaura 75% do HP quando atacado. Tempo de Recarga: 8s.
9 Tem 70% de chance de remover todas as condições e restaura 90% do HP quando atacado. Tempo de Recarga: 8s.
10 Tem 80% de chance de remover todas as condições e restaura 100% do HP quando atacado. Tempo de Recarga: 7.5s.
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Guardiã da Pomba
29
Capitão Terror
24
Investida Vitoriosa Investida Vitoriosa
Nível Aviso
1 Aumenta o ATQ em 6% e reflete 5% do dano recebido. Este efeito dura toda a batalha.
2 Aumenta o ATQ em 9% e reflete 7% do dano recebido. Este efeito dura toda a batalha.
3 Aumenta o ATQ em 12% e reflete 9% do dano recebido. Este efeito dura toda a batalha.
4 Aumenta o ATQ em 16% e reflete 11% do dano recebido. Este efeito dura toda a batalha.
5 Aumenta o ATQ em 25% e reflete 15% do dano recebido. Este efeito dura toda a batalha.
6 Aumenta o ATQ em 40% e reflete 17% do dano recebido. Este efeito dura por toda a batalha.
7 Aumenta o ATQ em 55% e reflete 20% do dano recebido. Este efeito dura por toda a batalha.
8 Aumenta o ATQ em 70% e reflete 23% do dano recebido. Este efeito dura por toda a batalha.
9 Aumenta o ATQ em 85% e reflete 26% do dano recebido. Este efeito dura por toda a batalha.
10 Aumenta o ATQ em 100% e reflete 29% do dano recebido. Este efeito dura por toda a batalha.
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Duque da Abóbora
72
Michael
45
Sentença de Morte Sentença de Morte
Nível Aviso
1 Tem 8% de chance de causar 280% de DNO de ATQ em 2 alvos inimigos próximos ao atacar. Recarga: 9s.
2 Tem 11% de chance de causar 360% de DNO de ATQ em 2 alvos inimigos próximos ao atacar. Recarga: 9s.
3 Tem 15% de chance de causar 440% de DNO de ATQ em 2 alvos inimigos próximos ao atacar. Recarga: 9s.
4 Tem 20% de chance de causar 520% de DNO de ATQ em 2 alvos inimigos próximos ao atacar. Recarga: 9s.
5 Tem 32% de chance de causar 600% de DNO de ATQ em 2 alvos inimigos próximos ao atacar. Recarga: 9s.
6 Tem 45% de chance de causar 700% de DANO de ATQ a 2 inimigos alvos quando estiver atacando. Tempo de Recarga: 9s.
7 Tem 60% de chance de causar 800% de DANO de ATQ a 2 inimigos alvos quando estiver atacando. Tempo de Recarga: 9s.
8 Tem 75% de chance de causar 900% de DANO de ATQ a 2 inimigos alvos quando estiver atacando. Tempo de Recarga: 9s.
9 Tem 90% de chance de causar 1000% de DANO de ATQ a 2 inimigos alvos quando estiver atacando. Tempo de Recarga: 9s.
10 Tem 100% de chance de causar 1100% de DANO de ATQ a 2 inimigos alvos quando estiver atacando. Tempo de Recarga: 8s.
Mal-estar Mal-estar
Nível Aviso
1 Reduz os efeitos de cura em 2 Heróis inimigos aleatórios em 100% por 1,2s. Recarga: 8s.
2 Reduz os efeitos de cura em 2 Heróis inimigos aleatórios em 100% por 1,6s. Recarga: 8s.
3 Reduz os efeitos de cura em 2 Heróis inimigos aleatórios em 100% por 2,2s. Recarga: 8s.
4 Reduz os efeitos de cura em 2 Heróis inimigos aleatórios em 100% por 3s. Recarga: 8s.
5 Reduz os efeitos de cura em 2 Heróis inimigos aleatórios em 100% por 5s. Recarga: 8s.
6 Reduz os efeitos de cura em 2 inimigos aleatórios em 100% por 6s. Tempo de Recarga: 8s.
7 Reduz os efeitos de cura em 2 inimigos aleatórios em 100% por 7s. Tempo de Recarga: 8s.
8 Reduz os efeitos de cura em 2 inimigos aleatórios em 100% por 8s. Tempo de Recarga: 8s.
9 Reduz os efeitos de cura em 3 inimigos aleatórios em 100% por 8s. Tempo de Recarga: 8s.
10 Reduz os efeitos de cura em 4 inimigos aleatórios em 100% por 8s. Tempo de Recarga: 8s.
Arco da Cegueira Arco da Cegueira
Nível Aviso
1 Quando atacado, tem 7% de chance de causar 240% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 1s. (Tempo de Recarga: 9s.)
2 Quando atacado, tem 10% de chance de causar 320% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 1,2s. (Tempo de Recarga: 9s.)
3 Quando atacado, tem 14% de chance de causar 400% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 1,4s. (Tempo de Recarga: 9s.)
4 Quando atacado, tem 18% de chance de causar 480% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 1,6s. (Tempo de Recarga: 9s.)
5 Quando atacado, tem 25% de chance de causar 560% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 2s. (Tempo de Recarga: 9s.)
6 Quando atacado, tem 35% de chance de causar 640% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 2,4s. (Tempo de Recarga: 9s.)
7 Quando atacado, tem 45% de chance de causar 720% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 2,8s. (Tempo de Recarga: 9s.)
8 Quando atacado, tem 55% de chance de causar 800% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 3,2s. (Tempo de Recarga: 9s.)
9 Quando atacado, tem 65% de chance de causar 880% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 3,6s. (Tempo de Recarga: 9s.)
10 Quando atacado, tem 75% de chance de causar 960% de DANO de ATQ a 1 Herói inimigo e reduzir drasticamente sua PREC por 4s. (Tempo de Recarga: 9s.)
Campo de Batalha Amaldiçoado Campo de Batalha Amaldiçoado
Nível Aviso
1 Todos os alvos inimigos recebem 4% mais de dano por 10s quando este Herói é atacado. Recarga: 10s.
2 Todos os alvos inimigos recebem 5% mais de dano por 10s quando este Herói é atacado. Recarga: 10s.
3 Todos os alvos inimigos recebem 6% mais de dano por 10s quando este Herói é atacado. Recarga: 10s.
4 Todos os alvos inimigos recebem 8% mais de dano por 10s quando este Herói é atacado. Recarga: 10s.
5 Todos os alvos inimigos recebem 10% mais de dano por 10s quando este Herói é atacado. Recarga: 10s.
6 Todos os alvos inimigos recebem 13% mais dano por 10s quando este Herói for atacado. Tempo de Recarga: 10s.
7 Todos os alvos inimigos recebem 16% mais dano por 10s quando este Herói for atacado. Tempo de Recarga: 10s.
8 Todos os alvos inimigos recebem 20% mais dano por 10s quando este Herói for atacado. Tempo de Recarga: 10s.
9 Todos os alvos inimigos recebem 25% mais dano por 10s quando este Herói for atacado. Tempo de Recarga: 10s.
10 Todos os alvos inimigos recebem 31% mais dano por 10s quando este Herói for atacado. Tempo de Recarga: 10s.
Tiro Silêncioso Tiro Silêncioso
Nível Aviso
1 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 8% de chance de infligir Silêncio por 1s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
2 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 12% de chance de infligir Silêncio por 1.2s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
3 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 16% de chance de infligir Silêncio por 1.6s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
4 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 20% de chance de infligir Silêncio por 1.8s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
5 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 26% de chance de infligir Silêncio por 2.2s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
6 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 35% de chance de infligir Silêncio por 2.6s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
7 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 45% de chance de infligir Silêncio por 3s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
8 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 55% de chance de infligir Silêncio por 3.4s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
9 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 65% de chance de infligir Silêncio por 3.8s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
10 Aumenta o intervalo do Herói em 1 por toda a batalha. Concede 75% de chance de infligir Silêncio por 4.2s ao atacar um herói inimigo. Recarga: 7s.
Seiva Energética Seiva Energética
Nível Aviso
1 Aumenta o ATQ em 5%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 2% por 7s. Recarga: 1s.
2 Aumenta o ATQ em 8%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 3% por 7s. Recarga: 1s.
3 Aumenta o ATQ em 11%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 3% por 8s. Recarga: 1s.
4 Aumenta o ATQ em 15%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 4% por 8s. Recarga: 1s.
5 Aumenta o ATQ em 20%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 5% por 9s. Recarga: 1s.
6 Aumenta o ATQ em 35%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 6% por 9s. Tempo de Recarga: 1s.
7 Aumenta o ATQ em 50%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 7% por 9s. Tempo de Recarga: 1s.
8 Aumenta o ATQ em 65%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 8% por 10s. Tempo de Recarga: 1s.
9 Aumenta o ATQ em 80%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 9% por 10s. Tempo de Recarga: 1s.
10 Aumenta o ATQ em 95%. Cada ataque reduz o ATQ do alvo em 10% por 10s. Tempo de Recarga: 1s.
Fúria desenfreada Fúria desenfreada
Nível Aviso
1 Aumenta a VLO de ATQ em 10%. Concede 6% de chance de atordoar um alvo inimigo por 1s quando atacado. Recarga: 8s.
2 Aumenta a VLO de ATQ em 14%. Concede 8% de chance de atordoar um alvo inimigo por 1.2s quando atacado. Recarga: 8s.
3 Aumenta a VLO de ATQ em 19%. Concede 10% de chance de atordoar um alvo inimigo por 1.4s quando atacado. Recarga: 8s.
4 Aumenta a VLO de ATQ em 24%. Concede 14% de chance de atordoar um alvo inimigo por 1.6s quando atacado. Recarga: 8s.
5 Aumenta a VLO de ATQ em 30%. Concede 20% de chance de atordoar um alvo inimigo por 2s quando atacado. Recarga: 8s.
6 Aumenta a VEl de ATQ em 40%. Tem 30% de chance de atordoar um inimigo alvo por 2.5s quando for atacado. Tempo de Recarga: 8s.
7 Aumenta a VEl de ATQ em 50%. Tem 40% de chance de atordoar um inimigo alvo por 3s quando for atacado. Tempo de Recarga: 8s.
8 Aumenta a VEl de ATQ em 60%. Tem 50% de chance de atordoar um inimigo alvo por 3.5s quando for atacado. Tempo de Recarga: 8s.
9 Aumenta a VEl de ATQ em 70%. Tem 60% de chance de atordoar um inimigo alvo por 4s quando for atacado. Tempo de Recarga: 8s.
10 Aumenta a VEl de ATQ em 80%. Tem 70% de chance de atordoar um inimigo alvo por 4.5s quando for atacado. Tempo de Recarga: 8s.
Explosão Santa Explosão Santa
Nível Aviso
1 Quando atacado, tem 6% de chance de causar 240% DANO de ATQ e remover todos os buffs de um Herói inimigo próximo. Recarga: 8s.
2 Quando atacado, tem 8% de chance de causar 320% DANO de ATQ e remover todos os buffs de um Herói inimigo próximo. Recarga: 8s.
3 Quando atacado, tem 10% de chance de causar 400% DANO de ATQ e remover todos os buffs de um Herói inimigo próximo. Recarga: 8s.
4 Quando atacado, tem 14% de chance de causar 480% DANO de ATQ e remover todos os buffs de um Herói inimigo próximo. Recarga: 8s.
5 Quando atacado, tem 20% de chance de causar 560% DANO de ATQ e remover todos os buffs de um Herói inimigo próximo. Recarga: 8s.
6 Quando atacado, tem 30% de chance de causar 650% de DANO de ATQ e remove todos os bônus de um Herói inimigo próximo. Tempo de Recarga: 8s.
7 Quando atacado, tem 40% de chance de causar 750% de DANO de ATQ e remove todos os bônus de um Herói inimigo próximo. Tempo de Recarga: 8s.
8 Quando atacado, tem 50% de chance de causar 850% de DANO de ATQ e remove todos os bônus de um Herói inimigo próximo. Tempo de Recarga: 8s.
9 Quando atacado, tem 60% de chance de causar 960% de DANO de ATQ e remove todos os bônus de um Herói inimigo próximo. Tempo de Recarga: 8s.
10 Quando atacado, tem 70% de chance de causar 1070% de DANO de ATQ e remove todos os bônus de um Herói inimigo próximo. Tempo de Recarga: 8s.
Placa Ardente Placa Ardente
Nível Aviso
1 Aumenta o HP máximo desse Herói em 8% e queima inimigos próximos, causando 40% de DNO de ATQ por segundo. Os efeitos duram por toda a batalha.
2 Aumenta o HP máximo desse Herói em 10% e queima inimigos próximos, causando 50% de DNO de ATQ por segundo. Os efeitos duram por toda a batalha.
3 Aumenta o HP máximo desse Herói em 13% e queima inimigos próximos, causando 65% de DNO de ATQ por segundo. Os efeitos duram por toda a batalha.
4 Aumenta o HP máximo desse Herói em 17% e queima inimigos próximos, causando 80% de DNO de ATQ por segundo. Os efeitos duram por toda a batalha.
5 Aumenta o HP máximo desse Herói em 25% e queima inimigos próximos, causando 100% de DNO de ATQ por segundo. Os efeitos duram por toda a batalha.
6 Aumenta o HP Máx. do Herói em 35% e queima inimigos próximos, causando 120% de DANO de ATQ por segundo. Este efeito dura por toda a batalha.
7 Aumenta o HP Máx. do Herói em 45% e queima inimigos próximos, causando 140% de DANO de ATQ por segundo. Este efeito dura por toda a batalha.
8 Aumenta o HP Máx. do Herói em 55% e queima inimigos próximos, causando 160% de DANO de ATQ por segundo. Este efeito dura por toda a batalha.
9 Aumenta o HP Máx. do Herói em 65% e queima inimigos próximos, causando 180% de DANO de ATQ por segundo. Este efeito dura por toda a batalha.
10 Aumenta o HP Máx. do Herói em 75% e queima inimigos próximos, causando 200% de DANO de ATQ por segundo. Este efeito dura por toda a batalha.
Cavaleiro Negro Cavaleiro Negro
Nível Aviso
1 Convoca um Cavaleiro Espadachim por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro Espadachim morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s). A habilidade de Cavaleiro Espadachim causa 240% de DNO de ATQ para cada alvo inimigo dentro do seu alcance. (Recarga: 6s).
2 Convoca um Cavaleiro Espadachim por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro Espadachim morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s). A habilidade de Cavaleiro Espadachim causa 300% de DNO de ATQ para cada alvo inimigo dentro do seu alcance. (Recarga: 6s).
3 Convoca um Cavaleiro Espadachim por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro Espadachim morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s). A habilidade de Cavaleiro Espadachim causa 360% de DNO de ATQ para cada alvo inimigo dentro do seu alcance. (Recarga: 6s).
4 Convoca um Cavaleiro Espadachim por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro Espadachim morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s). A habilidade de Cavaleiro Espadachim causa 420% de DNO de ATQ para cada alvo inimigo dentro do seu alcance. (Recarga: 6s).
5 Convoca um Cavaleiro Espadachim por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro Espadachim morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s). A habilidade de Cavaleiro Espadachim causa 480% de DNO de ATQ para cada alvo inimigo dentro do seu alcance. (Recarga: 6s).
6 Conjura um Cavaleiro de Espada por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro de Espada morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) As habilidades do Cavaleiro de Espada causam 560% do seu DANO de ATQ a cada inimigo alvo na área. (Tempo de Recarga: 6s.)
7 Conjura um Cavaleiro de Espada por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro de Espada morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) As habilidades do Cavaleiro de Espada causam 660% do seu DANO de ATQ a cada inimigo alvo na área. (Tempo de Recarga: 6s.)
8 Conjura um Cavaleiro de Espada por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro de Espada morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) As habilidades do Cavaleiro de Espada causam 780% do seu DANO de ATQ a cada inimigo alvo na área. (Tempo de Recarga: 6s.)
9 Conjura um Cavaleiro de Espada por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro de Espada morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) As habilidades do Cavaleiro de Espada causam 920% do seu DANO de ATQ a cada inimigo alvo na área. (Tempo de Recarga: 6s.)
10 Conjura um Cavaleiro de Espada por 15s quando o Herói atacar. O Cavaleiro de Espada morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) As habilidades do Cavaleiro de Espada causam 1080% do seu DANO de ATQ a cada inimigo alvo na área. (Tempo de Recarga: 6s.)
Templario Divino Templario Divino
Nível Aviso
1 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s) A habilidade do Templário Divino causa 380% de DNO de ATQ causa Coma por 1s a um alvo inimigo. (Recarga: 5s. O Templário Divino tem Pele de Pedra Lv 5).
2 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s) A habilidade do Templário Divino causa 460% de DNO de ATQ causa Coma por 1.2s a um alvo inimigo. (Recarga: 5s. O Templário Divino tem Pele de Pedra Lv 5).
3 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s) A habilidade do Templário Divino causa 540% de DNO de ATQ causa Coma por 1.4s a um alvo inimigo. (Recarga: 5s. O Templário Divino tem Pele de Pedra Lv 5).
4 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s) A habilidade do Templário Divino causa 620% de DNO de ATQ causa Coma por 1.7s a um alvo inimigo. (Recarga: 5s. O Templário Divino tem Pele de Pedra Lv 5).
5 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morrerá quando o Herói for destruído. (Recarga: 16s) A habilidade do Templário Divino causa 700% de DNO de ATQ causa Coma por 2s a um alvo inimigo. (Recarga: 5s. O Templário Divino tem Pele de Pedra Lv 5).
6 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) As habilidades do Templário Divino causam 800% do seu DANO de ATQ e infligem Coma por 2.5s a um inimigo alvo. (Tempo de Recarga: 5s. O Templário Divino possui Pele de Pedra Nv. 5)
7 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16S.) As habilidades do Templário Divino causam 920% do seu DANO de ATQ e infligem Coma por 3s a um inimigo alvo. (Tempo de Recarga: 5s. O Templário Divino possui Pele de Pedra Nv. 5)
8 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16S.) As habilidades do Templário Divino causam 1060% do seu DANO de ATQ e infligem Coma por 3s a um inimigo alvo. (Tempo de Recarga: 5s. O Templário Divino possui Pele de Pedra Nv. 5)
9 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16S.) As habilidades do Templário Divino causam 1200% do seu DANO de ATQ e infligem Coma por 3s a um inimigo alvo. (Tempo de Recarga: 5s. O Templário Divino possui Pele de Pedra Nv. 5)
10 Convoca um Templário Divino por 15s quando Herói é atacado. O Templário Divino morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16S.) As habilidades do Templário Divino causam 1380% do seu DANO de ATQ e infligem Coma por 3s a um inimigo alvo. (Tempo de Recarga: 5s. O Templário Divino possui Pele de Pedra Nv. 5)
Piromantico Piromantico
Nível Aviso
1 Convoca um Piromante por 15s quando o Herói atacar. O Piromante morrerá quando Herói for destruído. (Recarga: 16s.) Habilidade do Piromante: Invoca um cometa, que causa 260% de DNO de ATK em todos os alvos inimigos dentro do seu alcance. (Recarga: 6s.)
2 Convoca um Piromante por 15s quando o Herói atacar. O Piromante morrerá quando Herói for destruído. (Recarga: 16s.) Habilidade do Piromante: Invoca um cometa, que causa 340% de DNO de ATK em todos os alvos inimigos dentro do seu alcance. (Recarga: 6s.)
3 Convoca um Piromante por 15s quando o Herói atacar. O Piromante morrerá quando Herói for destruído. (Recarga: 16s.) Habilidade do Piromante: Invoca um cometa, que causa 420% de DNO de ATK em todos os alvos inimigos dentro do seu alcance. (Recarga: 6s.)
4 Convoca um Piromante por 15s quando o Herói atacar. O Piromante morrerá quando Herói for destruído. (Recarga: 16s.) Habilidade do Piromante: Invoca um cometa, que causa 500% de DNO de ATK em todos os alvos inimigos dentro do seu alcance. (Recarga: 6s.)
5 Convoca um Piromante por 15s quando o Herói atacar. O Piromante morrerá quando Herói for destruído. (Recarga: 16s.) Habilidade do Piromante: Invoca um cometa, que causa 580% de DNO de ATK em todos os alvos inimigos dentro do seu alcance. (Recarga: 6s.)
6 Conjura um Mago do Fogo por 15s quando o Herói atacar. O Mago do Fogo morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) Habilidade do Mago do Fogo: Conjura um cometa, causando 680% do seu DANO de ATQ a todos os inimigos na área de alcance. (Tempo de Recarga: 6s.)
7 Conjura um Mago do Fogo por 15s quando o Herói atacar. O Mago do Fogo morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) Habilidade do Mago do Fogo: Conjura um cometa, causando 800% do seu DANO de ATQ a todos os inimigos na área de alcance. (Tempo de Recarga: 6s.)
8 Conjura um Mago do Fogo por 15s quando o Herói atacar. O Mago do Fogo morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) Habilidade do Mago do Fogo: Conjura um cometa, causando 940% do seu DANO de ATQ a todos os inimigos na área de alcance. (Tempo de Recarga: 6s.)
9 Conjura um Mago do Fogo por 15s quando o Herói atacar. O Mago do Fogo morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) Habilidade do Mago do Fogo: Conjura um cometa, causando 1100% do seu DANO de ATQ a todos os inimigos na área de alcance. (Tempo de Recarga: 6s.)
10 Conjura um Mago do Fogo por 15s quando o Herói atacar. O Mago do Fogo morre quando o Herói for destruído. (Tempo de Recarga: 16s.) Habilidade do Mago do Fogo: Conjura um cometa, causando 1280% do seu DANO de ATQ a todos os inimigos na área de alcance. (Tempo de Recarga: 6s.)
Convicção Sagrada Convicção Sagrada
Nível Aviso
1 Reduz o DANO recebido na batalha em 5%. Também aumenta a cura recebida em 25%.
2 Reduz o DANO recebido na batalha em 10%. Também aumenta a cura recebida em 35%.
3 Reduz o DANO recebido na batalha em 15%. Também aumenta a cura recebida em 50%.
4 Reduz o DANO recebido na batalha em 25%. Também aumenta a cura recebida em 70%.
5 Reduz o DANO recebido na batalha em 40%. Também aumenta a cura recebida em 100%.
6 Reduz o DANO recebido na batalha em 48%. Também aumenta a cura recebida em 140%.
7 Reduz o DANO recebido na batalha em 55%. Também aumenta a cura recebida em 180%.
8 Reduz o DANO recebido na batalha em 65%. Também aumenta a cura recebida em 220%.
9 Reduz o DANO recebido na batalha em 75%. Também aumenta a cura recebida em 270%.
10 Reduz o DANO recebido na batalha em 85%. Também aumenta a cura recebida em 320%.
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Dynamica
297
Lazulix
229
Castigador
181
Rambardo
158
Raposa Boreal
144
Herdeiro Gélido
135
Phobos
124
Wallawalla
95
Ocultista
90
Berserker
86
Maria Sangrenta
81
Mestre Rúnico
75
Anubis
73
Fagulha
71
Rainha Serpente
70
Caçador das Trevas
66
Sacerdotisa das Águas
60
Massacre
59
Caminhante
58
Lavânica
58
Vermilica
57
Santa da Coragem
56
Comodora
53
Cientista Louco
50
Serratica
50
Múmia Real
49
Zephyrica
48
Seguidor Silencioso
47
Mago Espiritual
46
Pé-grande
43
Skeletica
43
Athene
43
Ninja
40
Colossus
39
Alphamech
38
Ma Hatma
37
Rosaleen
36
Svalinn
36
Campeão
33
Asura
33
Súcubo
31
Inquisidora
30
Dama Gélida
29
Golem Ancião
27
Cosmo
26
Druida
25
Mago das Sombras
24
Ghoulem
23
Lutador Cósmico
23
Conjuradora Gélida
22
Maestro Despótico
22
Devorador de Tempestade
21
Sábio da Espada
21
Ritual de Cura. Ritual de Cura.
Nível Aviso
1 Aumenta o HP em 12% durante a batalha. Recupera 1% do HP Máximo quando estiver atacando.
2 Aumenta o HP em 18% durante a batalha. Recupera 2% do HP Máximo quando estiver atacando.
3 Aumenta o HP em 25% durante a batalha. Recupera 3% do HP Máximo quando estiver atacando.
4 Aumenta o HP em 35% durante a batalha. Recupera 4% do HP Máximo quando estiver atacando.
5 Aumenta o HP em 50% durante a batalha. Recupera 6% do HP Máximo quando estiver atacando.
6 Aumenta o HP em 60% durante a batalha. Recupera 8% do HP Máximo quando estiver atacando.
7 Aumenta o HP em 70% durante a batalha. Recupera 10% do HP Máximo quando estiver atacando.
8 Aumenta o HP em 80% durante a batalha. Recupera 12% do HP Máximo quando estiver atacando.
9 Aumenta o HP em 90% durante a batalha. Recupera 14% do HP Máximo quando estiver atacando.
10 Aumenta o HP em 100% durante a batalha. Recupera 16% do HP Máximo quando estiver atacando.
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Estripador
36
Guardiã da Pomba
35
Ronin
27
Zephyrica
21
Hiper Força Hiper Força
Nível Aviso
1 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 10% e 10%, respectivamente.
2 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 14% e 15%, respectivamente.
3 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 18% e 20%, respectivamente.
4 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 24% e 30%, respectivamente.
5 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 35% e 40%, respectivamente.
6 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 50% e 50%, respectivamente.
7 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 65% e 70%, respectivamente.
8 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 80% e 90%, respectivamente.
9 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 95% e 100%, respectivamente.
10 Durante a batalha aumenta o ATQ e a Recuperação de Energia do Herói em 130% e 100%, respectivamente.
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Cosmo
157
Paladino
41
Bicho Papão
33
Auxílio do Oráculo Auxílio do Oráculo
Nível Aviso
1 Aumenta a PRECISÃO em 4%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 4% por 4s. (Tempo de Recarga: 6s.)
2 Aumenta a PRECISÃO em 5%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 6% por 4s. (Tempo de Recarga: 6s.)
3 Aumenta a PRECISÃO em 6%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 8% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
4 Aumenta a PRECISÃO em 8%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 11% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
5 Aumenta a PRECISÃO em 10%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 14% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
6 Aumenta a PRECISÃO em 13%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 18% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
7 Aumenta a PRECISÃO em 17%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 22% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
8 Aumenta a PRECISÃO em 23%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 30% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
9 Aumenta a PRECISÃO em 29%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 38% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
10 Aumenta a PRECISÃO em 38%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Oráculo em 46% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
Auxílio do Santo Auxílio do Santo
Nível Aviso
1 Aumenta a PRECISÃO em 4%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 4% por 4s. (Tempo de Recarga: 6s.)
2 Aumenta a PRECISÃO em 5%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 6% por 4s. (Tempo de Recarga: 6s.)
3 Aumenta a PRECISÃO em 6%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 8% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
4 Aumenta a PRECISÃO em 8%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 11% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
5 Aumenta a PRECISÃO em 10%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 14% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
6 Aumenta a PRECISÃO em 13%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 18% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
7 Aumenta a PRECISÃO em 17%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 22% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
8 Aumenta a PRECISÃO em 23%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 30% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
9 Aumenta a PRECISÃO em 29%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 38% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
10 Aumenta a PRECISÃO em 38%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Santo em 46% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
Auxílio do Bárbaro Auxílio do Bárbaro
Nível Aviso
1 Aumenta a PRECISÃO em 4%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 4% por 4s. (Tempo de Recarga: 6s.)
2 Aumenta a PRECISÃO em 5%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 6% por 4s. (Tempo de Recarga: 6s.)
3 Aumenta a PRECISÃO em 6%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 8% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
4 Aumenta a PRECISÃO em 8%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 11% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
5 Aumenta a PRECISÃO em 10%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 14% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
6 Aumenta a PRECISÃO em 13%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 18% por 5s. (Tempo de Recarga: 6s.)
7 Aumenta a PRECISÃO em 17%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 22% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
8 Aumenta a PRECISÃO em 23%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 30% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
9 Aumenta a PRECISÃO em 29%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 38% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
10 Aumenta a PRECISÃO em 38%. Também aumenta o ATQ de 3 Heróis da Facção do Bárbaro em 46% por 6s. (Tempo de Recarga: 6s.)
Instinto do Espectro Instinto do Espectro
Nível Aviso
1 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 0,8s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
2 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 1s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
3 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 1,2s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
4 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 1,4s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
5 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 1,6s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
6 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 1,8s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
7 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 2s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
8 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 2,5s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
9 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 3 Heróis inimigos aleatórios por 3s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
10 Quando atacado, inflige Inibir e Enraizar em 4 Heróis inimigos aleatórios por 3s. (Ignora Elusivo. Tempo de Recarga: 5s.)
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Guardiã da Pomba
207
Zephyrica
174
Lavânica
91
Pistoleiro
56
Mestre Rúnico
40
Wallawalla
35
Disparo Antiaéreo Disparo Antiaéreo
Nível Aviso
1 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 1s e causa 80% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 5% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
2 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 1.2s e causa 90% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 7% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
3 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 1.4s e causa 100% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 9% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
4 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 1.6s e causa 120% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 13% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
5 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 1.8s e causa 140% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 17% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
6 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 2s e causa 170% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 22% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
7 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 2.2s e causa 200% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 28% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
8 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 2.6s e causa 250% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 35% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
9 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 3s e causa 300% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 43% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
10 Paralisa 1 Herói inimigo voador por 3.5s e causa 370% de DANO de ATQ. Aumenta o ATQ e a VEL de ATQ de Heróis inimigos terrestres em 52% por 3s (Tempo de Recarga: 4.5s).
Golpe Castigador Golpe Castigador
Nível Aviso
1 Ganha 6% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar um acerto crítico, causa 180% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6.5s).
2 Ganha 10% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar um acerto crítico, causa 220% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6.5s).
3 Ganha 14% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 270% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6.5s).
4 Ganha 19% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 320% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6.5s).
5 Ganha 25% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 380% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6.5s).
6 Ganha 32% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 460% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6.5s).
7 Ganha 40% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 560% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6s).
8 Ganha 50% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 680% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6s).
9 Ganha 62% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 820% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6s).
10 Ganha 76% de chance de CRIT. na batalha. Quando provocar usar um acerto crítico, causa 980% de DANO verdadeiro ao Herói inimigo com menos HP (Tempo de Recarga: 6s).
Retenção Espectral Retenção Espectral
Nível Aviso
1 Ganha 8% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 10 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 8% por 4s (tempo de recarga: 5s).
2 Ganha 14% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 17 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 10% por 4s (tempo de recarga: 5s).
3 Ganha 22% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 25 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 13% por 4s (tempo de recarga: 5s).
4 Ganha 32% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 35 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 16% por 4s (tempo de recarga: 5s).
5 Ganha 47% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 50 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 19% por 4s (tempo de recarga: 5s).
6 Ganha 63% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 65 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 23% por 4s (tempo de recarga: 5s).
7 Ganha 80% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 85 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 27% por 4s (tempo de recarga: 5s).
8 Ganha 100% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 100 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 34% por 4s (tempo de recarga: 5s).
9 Ganha 120% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 100 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 42% por 4.5s (tempo de recarga: 5s).
10 Ganha 140% de HP durante a batalha. Quando atacado, remove 100 de Energia de Heróis inimigos próximos e também diminui seus ATQs em 51% por 4.5s (tempo de recarga: 5s).
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Atirador
68
Santa da Coragem
60
Lady Magia
58
Pico de Energia Pico de Energia
Nível Aviso
1 Aumenta a PRE em 4% e a Esquiva em 2%. Recupera 5 de Energia quando a Esquiva for ativada.
2 Aumenta a PRE em 5% e a Esquiva em 3%. Recupera 10 de Energia quando a Esquiva for ativada.
3 Aumenta a PRE em 6% e a Esquiva em 4%. Recupera 15 de Energia quando a Esquiva for ativada.
4 Aumenta a PRE em 8% e a Esquiva em 6%. Recupera 25 de Energia quando a Esquiva for ativada.
5 Aumenta a PRE em 10% e a Esquiva em 8%. Recupera 35 de Energia quando a Esquiva for ativada.
6 Aumenta a PRE em 13% e a Esquiva em 10%. Recupera 45 de Energia quando a Esquiva for ativada.
7 Aumenta a PRE em 17% e a Esquiva em 12%. Recupera 55 de Energia quando a Esquiva for ativada.
8 Aumenta a PRE em 23% e a Esquiva em 17%. Recupera 70 de Energia quando a Esquiva for ativada.
9 Aumenta a PRE em 29% e a Esquiva em 22%. Recupera 85 de Energia quando a Esquiva for ativada.
10 Aumenta a PRE em 36% e a Esquiva em 30%. Recupera 100 de Energia quando a Esquiva for ativada.
Ampulheta Tranquilizante Ampulheta Tranquilizante
Nível Aviso
1 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 2s e restaura HP igual a 220% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
2 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 2s e restaura HP igual a 330% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
3 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 2s e restaura HP igual a 440% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
4 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 2s e restaura HP igual a 560% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
5 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 2s e restaura HP igual a 720% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
6 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 3s e restaura HP igual a 880% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
7 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 3s e restaura HP igual a 1050% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
8 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 3s e restaura HP igual a 1220% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
9 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 3s e restaura HP igual a 1400% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
10 Quando atacado, Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 3s e restaura HP igual a 1580% de ATQ ao Herói aliado com o HP mais baixo. (TR: 5.5s)
Punição Severa Punição Severa
Nível Aviso
1 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 35% do ATQ a 2 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 20% do DANO causado. (TR: 5 s.)
2 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 65% do ATQ a 2 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 31% do DANO causado. (TR: 5 s.)
3 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 100% do ATQ a 2 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 42% do DANO causado. (TR: 5 s.)
4 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 160% do ATQ a 2 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 53% do DANO causado. (TR: 5 s.)
5 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 235% do ATQ a 2 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 64% do DANO causado. (TR: 5 s.)
6 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 315% do ATQ a 3 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 75% do DANO causado. (TR: 5 s.)
7 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 420% do ATQ a 3 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 86% do DANO causado. (TR: 5 s.)
8 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 540% do ATQ a 3 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 100% do DANO causado. (TR: 5 s.)
9 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 665% do ATQ a 3 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 100% do DANO causado. (TR: 4 s.)
10 Se o HP é inferior a 70%, causa DANO verdadeiro igual a 805% do ATQ a 3 Heróis inim. próx. e recupera HP igual a 100% do DANO causado. (TR: 4 s.)
Golpe Letal Golpe Letal
Nível Aviso
1 Aumenta o ATQ em 6%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 4% por 3.5s e remove 8 Energia deles. (Recarga: 6s)
2 Aumenta o ATQ em 11%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 8% por 3.5s e remove 17 Energia deles. (Recarga: 6s)
3 Aumenta o ATQ em 16%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 13% por 3.5s e remove 28 Energia deles. (Recarga: 6s)
4 Aumenta o ATQ em 22%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 19% por 3.5s e remove 39 Energia deles. (Recarga: 6s)
5 Aumenta o ATQ em 30%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 26% por 3.5s e remove 50 Energia deles. (Recarga: 6s)
6 Aumenta o ATQ em 38%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 35% por 3.5s e remove 61 Energia deles. (Recarga: 6s)
7 Aumenta o ATQ em 48%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 45% por 3.5s e remove 72 Energia deles. (Recarga: 6s)
8 Aumenta o ATQ em 60%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 55% por 3.5s e remove 83 Energia deles. (Recarga: 6s)
9 Aumenta o ATQ em 74%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 65% por 4s e remove 83 Energia deles. (Recarga: 6s)
10 Aumenta o ATQ em 90%. Ao atacar, aumenta o DANO de Heróis inimigos próximos em 75% por 4s e remove 83 Energia deles. (Recarga: 6s)
Magia Explosiva Magia Explosiva
Nível Aviso
1 Reduz o DANO recebido em 3%. Quando o Herói ataca, tem 3% de chance de causar 40% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
2 Reduz o DANO recebido em 6%. Quando o Herói ataca, tem 7% de chance de causar 85% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
3 Reduz o DANO recebido em 9%. Quando o Herói ataca, tem 11% de chance de causar 140% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
4 Reduz o DANO recebido em 13%. Quando o Herói ataca, tem 15% de chance de causar 195% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
5 Reduz o DANO recebido em 18%. Quando o Herói ataca, tem 19% de chance de causar 250% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
6 Reduz o DANO recebido em 23%. Quando o Herói ataca, tem 23% de chance de causar 320% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
7 Reduz o DANO recebido em 29%. Quando o Herói ataca, tem 27% de chance de causar 390% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
8 Reduz o DANO recebido em 35%. Quando o Herói ataca, tem 31% de chance de causar 460% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
9 Reduz o DANO recebido em 42%. Quando o Herói ataca, tem 35% de chance de causar 540% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
10 Reduz o DANO recebido em 49%. Quando o Herói ataca, tem 39% de chance de causar 620% de DANO de ATQ e remover os bônus de todas as unidades inimigas próximas. (Recarga: 6s)
Purgatório Purgatório
Nível Aviso
1 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 35% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 15% por 3s. (Recarga: 4,5s)
2 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 65% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 25% por 3s. (Recarga: 4,5s)
3 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 100% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 35% por 3s. (Recarga: 4,5s)
4 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 160% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 45% por 3s. (Recarga: 4,5s)
5 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 235% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 55% por 3s. (Recarga: 4,5s)
6 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 315% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 65% por 3s. (Recarga: 4,5s)
7 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 420% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 75% por 3s. (Recarga: 4,5s)
8 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 530% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 85% por 3s. (Recarga: 4,5s)
9 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 645% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 95% por 3s. (Recarga: 4,5s)
10 Ao atacar, causa DANO Verdadeiro igual a 765% do ATQ ao alvo e outros inimigos próximos. Sua taxa de cura também é reduzida em 95% por 3.5s. (Recarga: 4,5s)
Golpe Rasgante Golpe Rasgante
Nível Aviso
1 Aumenta DANO CRIT em 6%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 4% por 5s. (Recarga: 6s)
2 Aumenta DANO CRIT em 12%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 8% por 5s. (Recarga: 6s)
3 Aumenta DANO CRIT em 19%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 13% por 5s. (Recarga: 6s)
4 Aumenta DANO CRIT em 26%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 18% por 5s. (Recarga: 6s)
5 Aumenta DANO CRIT em 34%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 24% por 5s. (Recarga: 6s)
6 Aumenta DANO CRIT em 43%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 30% por 5s. (Recarga: 6s)
7 Aumenta DANO CRIT em 52%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 37% por 5s. (Recarga: 6s)
8 Aumenta DANO CRIT em 60%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 45% por 5s. (Recarga: 6s)
9 Aumenta DANO CRIT em 70%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 55% por 5s. (Recarga: 6s)
10 Aumenta DANO CRIT em 82%. Ao atacar, reduz a Resistência CRIT do alvo e dos alvos ao redor em 65% por 5s. (Recarga: 6s)
Ambição Audaz Ambição Audaz
Nível Aviso
1 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 8% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
2 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 15% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
3 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 22% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
4 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 29% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
5 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 36% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
6 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 44% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
7 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 53% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
8 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 63% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
9 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 75% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
10 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha um adicional de 90% na Taxa de CRIT e todo o DANO causado por este Herói ignora o efeito de reflexo de DANO.
Os melhores heróis de acordo com os visitantes do site
Serratica
25
Ácido Puro Ácido Puro
Nível Aviso
1 Aumenta o HP Max. próprio em 7% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 15% e o DANO recebido é aumentado em 8%.
2 Aumenta o HP Max. próprio em 14% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 22% e o DANO recebido é aumentado em 12%.
3 Aumenta o HP Max. próprio em 21% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 29% e o DANO recebido é aumentado em 16%.
4 Aumenta o HP Max. próprio em 28% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 36% e o DANO recebido é aumentado em 21%.
5 Aumenta o HP Max. próprio em 34% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 44% e o DANO recebido é aumentado em 26%.
6 Aumenta o HP Max. próprio em 42% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 52% e o DANO recebido é aumentado em 33%.
7 Aumenta o HP Max. próprio em 50% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 60% e o DANO recebido é aumentado em 40%.
8 Aumenta o HP Max. próprio em 55% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 70% e o DANO recebido é aumentado em 47%.
9 Aumenta o HP Max. próprio em 67% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 82% e o DANO recebido é aumentado em 56%.
10 Aumenta o HP Max. próprio em 80% durante a batalha. A cura dos heróis inimigos próximos é reduzida em 95% e o DANO recebido é aumentado em 65%.
Ventania Rodopiante Ventania Rodopiante
Nível Aviso
1 Aumenta a Esquiva em 4%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 80% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
2 Aumenta a Esquiva em 8%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 120% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
3 Aumenta a Esquiva em 12%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 170% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
4 Aumenta a Esquiva em 16%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 230% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
5 Aumenta a Esquiva em 20%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 300% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
6 Aumenta a Esquiva em 25%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 385% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
7 Aumenta a Esquiva em 31%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 485% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
8 Aumenta a Esquiva em 37%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 600% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
9 Aumenta a Esquiva em 45%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 730% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
10 Aumenta a Esquiva em 55%. Quando o Herói se Esquiva, causa DANO Verdadeiro igual a 880% do DANO de ATQ no Herói inimigo com o menor HP. (Recarga: 3s.)
Escudo Explosivo Escudo Explosivo
Nível Aviso
1 Quando atacado, tem 5% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 0,5s. O escudo então explode, causando 90% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
2 Quando atacado, tem 10% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 0,5s. O escudo então explode, causando 180% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
3 Quando atacado, tem 15% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 1s. O escudo então explode, causando 270% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
4 Quando atacado, tem 20% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 1s. O escudo então explode, causando 360% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
5 Quando atacado, tem 25% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 1,5s. O escudo então explode, causando 450% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
6 Quando atacado, tem 30% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 1,5s. O escudo então explode, causando 540% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
7 Quando atacado, tem 35% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 2s. O escudo então explode, causando 630% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
8 Quando atacado, tem 40% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 2s. O escudo então explode, causando 720% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
9 Quando atacado, tem 45% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 2,5s. O escudo então explode, causando 810% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
10 Quando atacado, tem 50% de chance de invocar um escudo que impede este Herói de receber DANO por 2,5s. O escudo então explode, causando 900% de DANO de ATQ a todos os alvos inimigos próximos (este dano ignora reflexo de DANO (Tempo de Recarga: 6s).
Golpe Nobre Golpe Nobre
Nível Aviso
1 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 2% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 1% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
2 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 4% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 2% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
3 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 6% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 3% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
4 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 8% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 4% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
5 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 10% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 5% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
6 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 13% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 6% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
7 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 16% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 7% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
8 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 19% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 8% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
9 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 22% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 9% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
10 Ao atacar, diminui a sua própria redução de DANO em 20% por 3s e causa 25% do HP Máximo como DANO ao alvo (ignorando o DANO Máximo por acerto recebido pelo alvo). Ao mesmo tempo, recupera 10% do HP Máximo por segundo por 3s (Tempo de Recarga: 7s).
Corrente Celestial Corrente Celestial
Nível Aviso
1 Quando atingido por um acerto crítico, há 8% de chance de Paralisar um Herói inimigo por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
2 Quando atingido por um acerto crítico, há 16% de chance de Paralisar um Herói inimigo por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
3 Quando atingido por um acerto crítico, há 24% de chance de Paralisar um Herói inimigo por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
4 Quando atingido por um acerto crítico, há 32% de chance de Paralisar um Herói inimigo por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
5 Quando atingido por um acerto crítico, há 40% de chance de Paralisar um Herói inimigo por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
6 Quando atingido por um acerto crítico, há 48% de chance de Paralisar dois Heróis inimigos por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
7 Quando atingido por um acerto crítico, há 56% de chance de Paralisar dois Heróis inimigos por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
8 Quando atingido por um acerto crítico, há 64% de chance de Paralisar dois Heróis inimigos por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
9 Quando atingido por um acerto crítico, há 72% de chance de Paralisar dois Heróis inimigos por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
10 Quando atingido por um acerto crítico, há 80% de chance de Paralisar três Heróis inimigos por 3s. (Recarga: 3s. Paralisar ignora imunidade a condições e o Herói Paralisado é incapaz de receber cura ou ganhar Energia. Afeta apenas a Energia ganha ao realizar ataques básicos e ao ser atacado.)
Selo Abissal Selo Abissal
Nível Aviso
1 Torna-se imune à Inibir por 2s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 10 quando este efeito termina.
2 Torna-se imune à Inibir por 2s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 20 quando este efeito termina.
3 Torna-se imune à Inibir por 2s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 30 quando este efeito termina.
4 Torna-se imune à Inibir por 2s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 40 quando este efeito termina.
5 Torna-se imune à Inibir por 2,5s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 50 quando este efeito termina.
6 Torna-se imune à Inibir por 2,5s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 60 quando este efeito termina.
7 Torna-se imune à Inibir por 2,5s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 70 quando este efeito termina.
8 Torna-se imune à Inibir por 2,5s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 80 quando este efeito termina.
9 Torna-se imune à Inibir por 3s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 90 quando este efeito termina.
10 Torna-se imune à Inibir por 3s a cada 5s durante toda a batalha. Também reduz a Energia de todos os Heróis inimigos em 100 quando este efeito termina.
Força Serpentina Força Serpentina
Nível Aviso
1 A cada 7s, por 1s, o Herói ganha 18% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
2 A cada 7s, por 1s, o Herói ganha 36% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
3 A cada 7s, por 1,5s, o Herói ganha 54% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
4 A cada 7s, por 1,5s, o Herói ganha 72% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
5 A cada 7s, por 2s, o Herói ganha 90% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
6 A cada 7s, por 2s, o Herói ganha 108% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
7 A cada 7s, por 2,5s, o Herói ganha 126% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
8 A cada 7s, por 2,5s, o Herói ganha 144% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
9 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha 162% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
10 A cada 7s, por 3s, o Herói ganha 180% de ATQ e ignora todos os efeitos de conversão de DANO para HP.
Olho do Demônio Olho do Demônio
Nível Aviso
1 Aumenta em 5% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelo Herói inimigo com o menor HP em DANO por 1s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
2 Aumenta em 7% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelo Herói inimigo com o menor HP em DANO por 1s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
3 Aumenta em 9% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelo Herói inimigo com o menor HP em DANO por 1s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
4 Aumenta em 11% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelo Herói inimigo com o menor HP em DANO por 1,5s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
5 Aumenta em 13% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelo Herói inimigo com o menor HP em DANO por 1,5s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
6 Aumenta em 17% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelos 2 Heróis inimigos com o menor HP em DANO por 1,5s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
7 Aumenta em 21% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelos 2 Heróis inimigos com o menor HP em DANO por 2s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
8 Aumenta em 25% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelos 2 Heróis inimigos com o menor HP em DANO por 2s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
9 Aumenta em 30% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelos 2 Heróis inimigos com o menor HP em DANO por 2s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
10 Aumenta em 35% a PREC em batalha. Quando o HP de qualquer Herói inimigo estiver abaixo de 40%, converte a cura recebida pelos 3 Heróis inimigos com o menor HP em DANO por 2,5s. (Este DANO não aciona efeitos de conversão de DANO para HP.) (Tempo de Recarga: 4s).
Projétil Venenoso Projétil Venenoso
Nível Aviso
1 Quando atacado, lança 1 Projétil Venenoso em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 30% do ATQ. (Recarga: 4s).
2 Quando atacado, lança 1 Projétil Venenoso em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 50% do ATQ. (Recarga: 4s).
3 Quando atacado, lança 1 Projétil Venenoso em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 70% do ATQ. (Recarga: 4s).
4 Quando atacado, lança 1 Projétil Venenoso em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 90% do ATQ. (Recarga: 4s).
5 Quando atacado, lança 2 Projéteis Venenosos consecutivos em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 95% do ATQ. (Recarga: 4s).
6 Quando atacado, lança 2 Projéteis Venenosos consecutivos em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 105% do ATQ. (Recarga: 4s).
7 Quando atacado, lança 2 Projéteis Venenosos consecutivos em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 115% do ATQ. (Recarga: 4s).
8 Quando atacado, lança 3 Projéteis Venenosos consecutivos em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 120% do ATQ. (Recarga: 4s).
9 Quando atacado, lança 3 Projéteis Venenosos consecutivos em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 130% do ATQ. (Recarga: 4s).
10 Quando atacado, lança 3 Projéteis Venenosos consecutivos em 1 unidade inimiga próxima. Cada Projétil Venenoso causa DANO Perfurante igual a 150% do ATQ. (Recarga: 4s).
Grito Debilitante Grito Debilitante
Nível Aviso
1 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 130% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 12% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
2 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 165% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 15% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
3 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 210% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 19% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
4 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 260% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 24% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
5 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 320% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 29% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
6 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 400% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 37% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
7 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 520% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 46% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
8 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 650% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 58% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
9 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 800% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 72% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)
10 Quando o HP estiver abaixo de 50%, recupera HP igual a 1000% do ATQ. Se o Herói for atacado dentro de 3s após a ativação do efeito acima, reduz o ATQ do atacante em 90% por 3s. (Tempo de Recarga: 5s.)

Avançado

Equipamento
Características