Archdemon

1. Vários Arquidemônios e suas forças estão invadindo nossas terras! Devemos expulsá-los juntos! 2. Os Arquidemônios controlam três forças: Exército de Fogo, Avaricifer e Impster. Você tem duas chances de desafiar todos os estágios todos os dias, exceto Avaricifer. 3. Derrote todas as três forças para lutar contra os Arquidemônios. 4. Quando os Arquidemônios forem derrotados, eles retornarão após 7 dias. Se você não conseguir derrota-los até o final do tempo de invasão, eles sairão e retornarão após 7 dias. 5. As recompensas do estágio são concedidas com base nos rankings, exceto Avaricifer. As recompensas do estágio podem ser coletadas no final da invasão.
1. Monte sua combinação favorita de Heróis para desafiar os Arquidemônios. Apenas seis heróis são permitidos ao mesmo tempo. 2. Vários Arquidemônios aparecerão em cada batalha. Cada um tem 2 bilhões de PV. 3. Lide com o máximo de dano possível por um lugar no ranking. 4. As classificações para os primeiros 4.000 são atualizadas a cada três minutos. Outras classificações são atualizadas a cada três horas.
Archdemon
Ataque HP Alcance do Ataque VEL ATQ VEL MOV CRIT Resist CRIT DNO Esquiva ACC CRIT
Archdemon Metas de atordoar
Enorme prejuízo
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Causa uma grande quantidade de DANO ao inimigo com menos PV. Também atordoa 3 inimigos aleatórios por 2.5s e remove seus bônus. O atordoamento causado por esta habilidade não pode ser removido ou desviado. Arquidemônios possuem defesa muito alta e são imunes a Atordoar, Silenciar e Dispersar. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO de um único ataque. Recarga: 5s.
Archdemon Desvia Dano
Aumenta ATQ
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Reflete DANO de ataques e aumenta drasticamente o ATQ por 4s. Efeito não pode ser removido. Arquidemônios tem defesa muito alta e são imunes a Atordoamentos e Silenciamentos. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO em único ataque. Tempo de Recarga: 5S
Archdemon Convoca Monstros
Enorme prejuízo
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Convoca Coletores de Olhos e reduz drasticamente o DANO recebido por 2s. Também causa muito dando à unidades inimigas com menos HP. Arquidemônios tem defesa muito alta e são imunes a Atordoamentos e Silenciamentos. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO em um único ataque. Tempo de Recarga: 5s. Habilidade dos Coletores de Olhos: Aumenta a VEL de ATQ do Arquidemônio. Tem disperssão nv8.
Archdemon Convoca Monstros
Desvia Dano
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Reflete todo o DANO por 4s e convoca Coletores de Olhos para a batalha. Arquidemônios tem defesa muito alta e são imunes a Atordoamentos e Silenciamentos. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO em um único ataque. Tempo de Recarga: 6s Habilidade dos Coletores de Olhos: Aumenta a VEL de ATQ do Arquidemônio. Tem disperssão nv8.
Archdemon Convoca Monstros
Dano em Área
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Conjura Coletores de Olhos e reduz drasticamente o DANO recebido por 2s. Também causa dano contínuo em inimigos próximos. Arquidemônios possuem defesa muito alta e são imunes a Atordoar, Silenciar e Dispersar. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO de um único ataque. Recarga: 10. Habilidade dos Coletores de Olhos: Aumentam a VEL de ATQ dos Arquidemônios. Possui Dispersar nv 8.
Archdemon Dano em Área
Desvia Dano
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Causa dano contínuo a inimigos em área e reflete DANO de ataques por 4s. Arquidemônios possuem defesa muito alta e são imunes a Atordoar, Silenciar e Dispersar. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO de um único ataque. Recarga: 6s.
Archdemon Causa DANO Verdadeiro
Recuperação de Energia
10000 2000000000 4 1600 300 0 35000 385 25000 300
Causa DANO Verdadeiro a 2 Heróis inimigos próximos. (Tempo de Recarga: 0.3s. O Arquidemônoio ganha 100 de Energia a cada 0.3s quando tiver 60% de seu HP. Também fica imune a Silenciar, Atordoar, Congelar, Paralisar, Inibir e Redução de Energia. Não pode receber mais que 500,000 de DANO por golpe e ignora o limite de DANO dos alvos.)
Archdemon Enorme prejuízo
DANO extra a Inimigos Terrestres
10000 2000000000 4 1000 300 0 35000 385 25000 300
Causa DANO Verdadeiro a 5 Heróis inimigos. Quando o Arquidemônio possuir menos de 60% de seu HP, causará uma grande quantidade de DANO a Heróis Terrestres. (Tempo de Recarga: 10s. Também fica imune a Silenciar, Atordoar, Congelar, Paralisar, Inibir e Redução de Energia. Não pode receber mais que 500,000 de DANO por golpe e ignora o limite de DANO dos alvos.)
Archdemon Remoção de Bônus em Massa
Reduz a Cura
10000 2000000000 4 1000 300 0 35000 385 25000 300
Causa DANO massivo a 2 Heróis inimigos próximos com a menor porcentagem de HP. (Tempo de Recarga: 5s. Quando o Arquidemônio possuir menos de 40% de seu HP, ele removerá todos os bônus dos Heróis inimigos a cada 5s e reduzirá suas curas em 100% por 5s a cada 5s. Também fica imune a Silenciar, Atordoar, Congelar, Paralisar, Inibir e Redução de Energia. Não pode receber mais que 500,000 de DANO por golpe e ignora o limite de DANO dos alvos.)
Archdemon Convoca Monstros
Remoção de Bônus em Massa
10000 2000000000 4 1000 300 0 35000 385 25000 300
Causa DANO a todos os Heróis inimigos e conjura 1 criatura. Quando o Arquidemônio possuir menos que 60% de seu HP, ele conjurará mais 1 criatura. (Tempo de Recarga: 10s. A habilidade das criaturas conjuradas aumentam o ATQ do Arquidemônio. Quando a criatura estiver em jogo, remove os bônus de 1 Herói inimigo a cada 5s e reduz seu ATQ e VEL de ATQ por 5s a cada 5s. O Arquidemônio também fica imune a Silenciar, Atordoar, Congelar, Paralisar, Inibir e Redução de Energia. O Arquidemônio não pode receber mais que 500,000 de DANO por golpe e ignora o limite de DANO dos alvos.)
Archdemon Convoca Monstros
Dano em Área
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Conjura Coletores de Olhos e reduz drasticamente o DANO recebido por 2s. Também causa dano contínuo em inimigos próximos. Arquidemônios possuem defesa muito alta e são imunes a Atordoar, Silenciar e Dispersar. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO de um único ataque. Recarga: 10. Habilidade dos Coletores de Olhos: Aumentam a VEL de ATQ dos Arquidemônios. Possui Dispersar nv 8.
Archdemon Desvia Dano
Reduz Cura
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Causa dano contínuo a inimigos em área e reflete DANO de ataques por 4s. Arquidemônios possuem defesa muito alta e são imunes a Atordoar, Silenciar e Dispersar. Arquidemônios não podem receber mais de 500.000 de DANO de um único ataque. Recarga: 6s.

Prêmio:

Classificação Prêmio:
1 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 7
2 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 6
3 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 5
4 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 4
5 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 3
6 - 10 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 3
11 - 20 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 3
21 - 50 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 2
51 - 100 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 2
101 - 200 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 2 + Rocha Carma IV - Use para atualizar o Destino. x 3
201 - 500 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 1
501 - 1000 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 1
1001 - 2000 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 1
2001 - 4000 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 1
4001 - 8000 Caixa Fama III - Fornece 1000 fama. x 1 + Rocha Carma IV - Use para atualizar o Destino. x 1
8001 - 15000 Caixa Fama II - Fornece 100 fama. x 9 + Rocha Carma IV - Use para atualizar o Destino. x 1
15001 - 30000 Caixa Fama II - Fornece 100 fama. x 8 + Rocha Carma IV - Use para atualizar o Destino. x 1
30001 - 60000 Caixa Fama II - Fornece 100 fama. x 7
60001 - 120000 Caixa Fama II - Fornece 100 fama. x 6
120001 - 250000 Caixa Fama II - Fornece 100 fama. x 5
250000 + Caixa Fama II - Fornece 100 fama. x 4