Comerciante

Comerciante
Itens Quantidade Chances Custo
Chave de prata - Destrava misteriosos Baús do Tesouro. 1 - 2 10% 200000 Ouro
Chave de Ouro - Destrava misteriosos Baús do Tesouro. 1 4% 1000000 Ouro
Bolsa de Cristal Azul L - Grants 5000 cristais azuis. 3 - 5 8.57% 50000 Ouro
Caixa de Cristal Azul S - Grants 20000 cristais azuis. 2 - 4 4.29% 250000 Ouro
Bolsa de Cristal Vermelha L - Grants 50 cristais vermelhos. 3 - 5 4.57% 10 Jóias
Caixa de Cristal Vermelho S - Grants 200 cristais vermelhos. 2 - 4 2.29% 50 Jóias
Emblema Queimar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Queimar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Antichamas I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Antichamas III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Lâmina I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Lâmina III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Desacelerar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Desacelerar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Rápido I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Rápido III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Pele de Pedra I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Pele de Pedra III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Tenacidade I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Tenacidade III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.86% 500000 Ouro
Emblema Queimar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Queimar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Antichamas I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Antichamas III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Lâmina I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Lâmina III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Desacelerar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Desacelerar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Rápido I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Rápido III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Pele de Pedra I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Pele de Pedra III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Tenacidade I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Tenacidade III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.57% 1500000 Ouro
Emblema Reviver I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Reviver II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Reviver III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Reviver IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Duro I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Duro II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Duro III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Duro IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Revitalizar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Revitalizar II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Revitalizar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Revitalizar IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Autodestruir I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Autodestruir II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Autodestruir III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Autodestruir IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Mortal I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Mortal II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Mortal III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Golpe Mortal IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Estilhaçar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Estilhaçar II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Estilhaçar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Estilhaçar IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Berserk I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Berserk III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Berserk III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Berserk IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Deus da Guerra I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Deus da Guerra II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Deus da Guerra III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Deus da Guerra IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Roubo de Vida I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Roubo de Vida II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Roubo de Vida III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Roubo de Vida IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Bulwark I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Bulwark II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Bulwark III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Emblema Bulwark IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.57% 750000 Ouro
Bolsa de Cristal Azul L - Grants 5000 cristais azuis. 3 - 5 2.86% 50000 Ouro
Caixa de Cristal Azul S - Grants 20000 cristais azuis. 2 - 4 2.86% 250000 Ouro
Caixa de Cristal Azul L - Grants 100000 cristais azuis. 1 - 2 2.86% 1200000 Ouro
Bolsa de Cristal Vermelha L - Grants 50 cristais vermelhos. 3 - 5 1.43% 10 Jóias
Caixa de Cristal Vermelho S - Grants 200 cristais vermelhos. 2 - 4 1.14% 50 Jóias
Caixa de Cristal Vermelho L - Grants 1000 cristais vermelhos. 1 - 2 0.86% 200 Jóias
Emblema Reviver I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Reviver II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Reviver III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Reviver IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Duro I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Duro II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Duro III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Duro IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Revitalizar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Revitalizar II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Revitalizar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Revitalizar IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Autodestruir I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Autodestruir II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Autodestruir III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Autodestruir IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Mortal I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Mortal II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Mortal III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Golpe Mortal IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Estilhaçar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Estilhaçar II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Estilhaçar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Estilhaçar IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Berserk I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Berserk III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Berserk III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Berserk IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Deus da Guerra I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Deus da Guerra II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Deus da Guerra III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Deus da Guerra IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Roubo de Vida I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Roubo de Vida II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Roubo de Vida III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Roubo de Vida IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Bulwark I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Bulwark II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Bulwark III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Bulwark IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 2
1 0.43% 2000000 Ouro
Emblema Simulação I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Simulação II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Simulação III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Simulação IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Força Bruta I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Força Bruta II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Força Bruta III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Força Bruta IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Desejo de Ferro I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Desejo de Ferro II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Desejo de Ferro III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Desejo de Ferro IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Regenerar I - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Regenerar II - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Regenerar III - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Emblema Regenerar IV - Podem ser defeitos em Discos após o Nv. 100 e evolução. (Discos são usados para aumentar o Nv. de Adaptabilidade da Inscrição.)
Nível 1
1 0.43% 1200000 Ouro
Insígnia Chamuscada - Tem 5% de chance de negar todo o dano ao ser atacado. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia da Guarda Flamenjante - Desvia 8% do dano recebido. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia da Lâmina - Tem 5% de chance de desviar 100% do dano recebido. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia de Lentidão - Tem 25% de chance de reduzir em 30% a VEL do inimigo por 5 s quando estiver atacando. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia de Arrancada - Aumenta em 10% a VEL MOV. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia Pele de Pedra - Reduz em 5% o dano recebido. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia da Tenacidade - Aumenta o HP em 10%. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia da Reanimação - Ressuscita com 10% de PV restaurados. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia do Golpe Duro - Tem 10% de Chance de infligir Coma por 1s em um alvo quando estiver atacando. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia Revitalizar - Ganha 20% de Energia no início da batalha. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia da Auto-Destruição - Causa 100% de dano em inimigos próximos ao morrer. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia do Golpe Mortal - Tem 10% de chance de causar 3x mais dano quando estiver atacando. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia de Dispersão - Reduz em 5 a Energia do alvo ao atacar. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia de Berserk - Aumenta em 10% a VEL ATQ. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia do Deus da Guerra - Aumenta em 10% o ATQ. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia de Roubo de Vida - Restaura 1% HP a cada ataque. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia de Baluarte - Aumenta o ATQ e o HP Máx. em batalha em 4%. 1 0.43% 80 Jóias
Insígnia do Engano - Aumenta o ATQ em 9% e a Esquiva em 2% na batalha. 1 0.43% 100 Jóias
Insígnia Força Bruta - Aumenta em 8% o ATQ na batalha. Os golpes críticos dos ataques e habilidade do Herói causam dano adicional de X0.1. 1 0.43% 100 Jóias
Insígnia Desejo de Ferro - Durante os primeiros 10s, o Herói ganha 10% a mais de ATQ e imunidade a Atordoar, Aterrorizar e Redução de Energia. 1 0.43% 100 Jóias
Regenerar Insígnia - Aumenta a taxa de rec. de energia do Herói em 10% e efeitos de cura em 20%. (Apenas energia de danos e ataques básicos.) 1 0.43% 100 Jóias
Insígnia Chamuscada - Tem 6% de chance de negar todo o dano ao ser atacado. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia da Guarda Flamenjante - Desvia 11% do dano recebido. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia da Lâmina - Tem 6% de chance de desviar 100% do dano recebido. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia de Lentidão - Tem 25% de chance de reduzir em 40% a VEL do inimigo por 5 s quando estiver atacando. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia de Arrancada - Aumenta em 20% a VEL MOV. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia Pele de Pedra - Reduz em 10% o dano recebido. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia da Tenacidade - Aumenta o HP em 15%. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia da Reanimação - Ressuscita com 15% de PV restaurados. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia do Golpe Duro - Tem 10% de Chance de infligir Coma por 1.5s em um alvo quando estiver atacando. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia Revitalizar - Ganha 40% de Energia no início da batalha. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia da Auto-Destruição - Causa 175% de dano em inimigos próximos ao morrer. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia do Golpe Mortal - Tem 10% de chance de causar 4x mais dano quando estiver atacando. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia de Dispersão - Reduz em 10 a Energia do alvo ao atacar. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia de Berserk - Aumenta em 15% a VEL ATQ. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia do Deus da Guerra - Aumenta em 15% o ATQ. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia de Roubo de Vida - Restaura 2% HP a cada ataque. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia de Baluarte - Aumenta o ATQ e o HP Máx. em batalha em 8%. 1 0.29% 160 Jóias
Insígnia do Engano - Aumenta o ATQ em 13% e a Esquiva em 2% na batalha. 1 0.29% 200 Jóias
Insígnia Força Bruta - Aumenta em 12% o ATQ na batalha. Os golpes críticos dos ataques e habilidade do Herói causam dano adicional de X0.2. 1 0.29% 200 Jóias
Insígnia Desejo de Ferro - Durante os primeiros 10s, o Herói ganha 15% a mais de ATQ e imunidade a Atordoar, Aterrorizar e Redução de Energia. 1 0.29% 200 Jóias
Regenerar Insígnia - Aumenta a taxa de rec. de energia do Herói em 15% e efeitos de cura em 25%. (Apenas energia de danos e ataques básicos.) 1 0.29% 200 Jóias
Insígnia Chamuscada - Tem 7% de chance de negar todo o dano ao ser atacado. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia da Guarda Flamenjante - Desvia 14% do dano recebido. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia da Lâmina - Tem 7% de chance de desviar 100% do dano recebido. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia de Lentidão - Tem 25% de chance de reduzir em 50% a VEL do inimigo por 5 s quando estiver atacando. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia de Arrancada - Aumenta em 30% a VEL MOV. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia Pele de Pedra - Reduz em 15% o dano recebido. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia da Tenacidade - Aumenta o HP em 20%. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia da Reanimação - Ressuscita com 20% de PV restaurados. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia do Golpe Duro - Tem 10% de Chance de infligir Coma por 2s em um alvo quando estiver atacando. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia Revitalizar - Ganha 60% de Energia no início da batalha. 1 0.23% 360 Jóias
Insígnia da Auto-Destruição - Causa 250% de dano em inimigos próximos ao morrer. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia do Golpe Mortal - Tem 10% de chance de causar 5x mais dano quando estiver atacando. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia de Dispersão - Reduz em 15 a Energia do alvo ao atacar. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia de Berserk - Aumenta em 20% a VEL ATQ. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia do Deus da Guerra - Aumenta em 20% o ATQ. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia de Roubo de Vida - Restaura 3% HP a cada ataque. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia de Baluarte - Aumenta o ATQ e o HP Máx. em batalha em 12%. 1 0.23% 300 Jóias
Insígnia do Engano - Aumenta o ATQ em 17% e a Esquiva em 3% na batalha. 1 0.23% 360 Jóias
Insígnia Força Bruta - Aumenta em 16% o ATQ na batalha. Os golpes críticos dos ataques e habilidade do Herói causam dano adicional de X0.3. 1 0.23% 360 Jóias
Insígnia Desejo de Ferro - Durante os primeiros 10s, o Herói ganha 20% a mais de ATQ e imunidade a Atordoar, Aterrorizar e Redução de Energia. 1 0.23% 360 Jóias
Regenerar Insígnia - Aumenta a taxa de rec. de energia do Herói em 20% e efeitos de cura em 30%. (Apenas energia de danos e ataques básicos.) 1 0.23% 360 Jóias
Insígnia Chamuscada - Tem 8% de chance de negar todo o dano ao ser atacado. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia da Guarda Flamenjante - Desvia 17% do dano recebido. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia da Lâmina - Tem 8% de chance de desviar 100% do dano recebido. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia de Lentidão - Tem 25% de chance de reduzir em 60% a VEL do inimigo por 5 s quando estiver atacando. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia de Arrancada - Aumenta em 40% a VEL MOV. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia Pele de Pedra - Reduz em 20% o dano recebido. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia da Tenacidade - Aumenta o HP em 25%. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia da Reanimação - Ressuscita com 25% de PV restaurados. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia do Golpe Duro - Tem 10% de Chance de infligir Coma por 2.5s em um alvo quando estiver atacando. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia Revitalizar - Ganha 80% de Energia no início da batalha. 1 0.17% 480 Jóias
Insígnia da Auto-Destruição - Causa 325% de dano em inimigos próximos ao morrer. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia do Golpe Mortal - Tem 10% de chance de causar 6x mais dano quando estiver atacando. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia de Dispersão - Reduz em 20 a Energia do alvo ao atacar. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia de Berserk - Aumenta em 25% a VEL ATQ. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia do Deus da Guerra - Aumenta em 25% o ATQ. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia de Roubo de Vida - Restaura 4% HP a cada ataque. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia de Baluarte - Aumenta o ATQ e o HP Máx. em batalha em 16%. 1 0.17% 450 Jóias
Insígnia do Engano - Aumenta o ATQ em 21% e a Esquiva em 3% na batalha. 1 0.17% 480 Jóias
Insígnia Força Bruta - Aumenta em 20% o ATQ na batalha. Os golpes críticos dos ataques e habilidade do Herói causam dano adicional de X0.4. 1 0.17% 480 Jóias
Insígnia Desejo de Ferro - Durante os primeiros 10s, o Herói ganha 25% a mais de ATQ e imunidade a Atordoar, Aterrorizar e Redução de Energia. 1 0.17% 480 Jóias
Regenerar Insígnia - Aumenta a taxa de rec. de energia do Herói em 28% e efeitos de cura em 40%. (Apenas energia de danos e ataques básicos.) 1 0.17% 480 Jóias
Insígnia Chamuscada - Tem 9% de chance de negar todo o dano ao ser atacado. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia da Guarda Flamenjante - Desvia 20% do dano recebido. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia da Lâmina - Tem 10% de chance de desviar 100% do dano recebido. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia de Lentidão - Tem 25% de chance de reduzir em 70% a VEL do inimigo por 5 s quando estiver atacando. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia de Arrancada - Aumenta em 50% a VEL MOV. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia Pele de Pedra - Reduz em 25% o dano recebido. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia da Tenacidade - Aumenta o HP em 30%. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia da Reanimação - Ressuscita com 30% de PV restaurados. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia do Golpe Duro - Tem 10% de Chance de infligir Coma por 3s em um alvo quando estiver atacando. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia Revitalizar - Ganha 100% de Energia no início da batalha. 1 0.11% 600 Jóias
Insígnia da Auto-Destruição - Causa 400% de dano em inimigos próximos ao morrer. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia do Golpe Mortal - Tem 10% de chance de causar 7x mais dano quando estiver atacando. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia de Dispersão - Reduz em 25 a Energia do alvo ao atacar. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia de Berserk - Aumenta em 30% a VEL ATQ. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia do Deus da Guerra - Aumenta em 30% o ATQ. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia de Roubo de Vida - Restaura 5% HP a cada ataque. 1 0.11% 540 Jóias
Insígnia de Baluarte - Aumenta o ATQ e o HP Máx. em batalha em 20%. 1 0.11% 540 Jóias